SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52

1名無しさんの野望[] 2012/07/10(火) 10:42:21.19 ID:0AOTTlui [1/3]
SkyrimのMOD全般について語る総合スレ。
自作MOD(翻訳MOD含む)、お勧め、気になるMODをSSや言葉で紹介、雑談するスレです。
上記に賛同できない、もしくは理解できない方はお引き取りください。

★お約束とお願い★
・質問は質問スレでお願いします。
・荒らしはスルーか2ちゃんねる専用ブラウザ(monazilla.org http://www.monazilla.org/)でNGにして下さい。
・気に入らないMODや画像、話題は華麗にスルー。批判は筋違い。
・他人の画像をあちこちに貼るのは超迷惑。
・他人が見て不快になるかもしれないSSは内容を注記しておいてください。(グロ・ネタばれ等)
・このMOD

前スレ
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その50
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340280735/
2 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 10:44:12.74 ID:0AOTTlui [2/3]
http://elderscrolls.com/(英語等)
http://elderscrolls.jp/(日本語)

The Elder Scrolls V: Skyrim - Official Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=JSRtYpNRoN0

Skyrim Wiki JP
http://wiki.skyrim.z49.org/
The Elder Scrolls V: Skyrim専用SSアップローダー
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/upload.html

■関連スレ
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 62
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340891596/
The Elder Scrolls V: SKYRIM その211
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1341672410/
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1341321003/

Skyrim翻訳掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/53788/
Skyrimスレ避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54147/1328595417/
3 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 10:47:10.99 ID:qxZPvP2V [1/2]
いちもつ
4 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 10:50:22.67 ID:Qci1Cdxj
一乙~また今度占ってあげよう!
5 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 10:57:32.49 ID:0AOTTlui [3/3]
あ、>>1のテンプレ少しコピペ足りなかった

・このMOD何処ですか、再うpしてくれと言う前にテンプレウィキ、Skyrim Wiki JP、NEXUS、Planet Elder Scrollsで探すこと。
(探す気が無い人は質問スレに行ってください)
6名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 12:17:55.53 ID:xSWKUbNg [1/2]
>>1

ふと気づいたんだがスカイリムってオブリと比べて
戦闘のアクション性(できる動作)を増やすようなMODが少ないね
リバランスものは多いんだけど
この辺もう少し充実してほしいな
7 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 12:31:31.18 ID:Y8EjKRPS [1/2]
>>1
>>980が次建てとかないのかテンプレに

>>6
オブリはDRが凄すぎたのと、バニラでもアクロバットスキルで高速回避とかあったからなぁ。
スカイリムはアクロバット系無い代わりにキルムーブ入れて、
盾で受け止めてカウンターするタイプのアクションに変わってるな。ノルドが脳筋だからか。
8 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 12:42:58.87 ID:xSWKUbNg [2/2]
>>6
うん
だからこそ選択の幅を広げるものが欲しいなとね
キルムーブにしても(完全ランダムではなく)
パワーアタックでしか発動しない感じにするとか
9 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 12:48:00.51 ID:Uqo5fctv
jerichoしかいない感じにするとか
10 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 13:28:43.15 ID:qxZPvP2V [2/2]
       / ̄ ̄ ̄ ̄\.   | [書き込む] 名前:[   ] E-mail[   ]   |
       /;;::       ::;ヽ   | ┌―――――――――――――――― |
      |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|.  |.|jerichoしかいない感じにするとか     |
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   [二二二二二二二二二二二二]      _|_|___|_
11 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 13:29:56.43 ID:BlgEM/pg
skup です。
遅くなって申し訳ないのですが、とりあえず仮引っ越しをしたので、
多少は転送速度がマシになっているかと思います。

また、それに伴いファイルサイズの制限を 2.5 MB まで緩和しました。
なにか問題等あればメールでお知らせください。
(一応、このスレも数日間はチェックしておきます)
12名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 17:13:05.82 ID:BgHej5Hb [1/2]
このスレはこっちのスレが埋まってから
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1341884541/

よく確認しましょう。
13 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 17:13:41.19 ID:Y8EjKRPS [2/2]
>>12
おまいがよく確認しろww
14 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 17:14:20.73 ID:BgHej5Hb [2/2]
誤爆

確認すべきはオレだった。
15 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 18:24:20.72 ID:wu6xuLep
6時間遅れで重複わろうた
16名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 19:05:18.63 ID:6Z2bgqMe
http://skyrim.nexusmods.com/mods/19869

面白そうなクエMOD。

悪魔城ドラキュラっぽい。
17 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 19:11:40.89 ID:PSVukCVo [1/3]
「7人のノルド」か「スカリムの用心棒」誰か頼む!
18 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 19:16:10.81 ID:ipZdN62Q
つ[八(やつ)ノルド村]
19名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 19:31:52.63 ID:aYfu4NlE
http://skyrim.nexusmods.com/mods/19668
遂にダッシュジャンプが来たか!!
20 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 19:37:47.31 ID:TuYf4YK8
悪魔のノルド唄
21 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 20:29:59.32 ID:PSVukCVo [2/3]
そんな殺伐としたタイトル並べやがって
「スカイリムの休日」もお願い
22 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 20:32:58.15 ID:LPLxSl1Q [1/2]
    (E)読む
ソリチュードのグルメ
23 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 20:52:43.04 ID:fPJ8/+xc
>>19
ダッシュの速度のままジャンプできるわけじゃないのか…
っていうか、なんでベセはダッシュ中のジャンプできなくしたんだろ?
24名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 21:01:41.49 ID:m+aEqvvT [1/3]
>>16
少しやってみた。雰囲気がすごい出てるMODだった
敵NPCが日本語しゃべった
鍵が見つからなくてやめたが、低レベルでじっくりやったら面白そう
25名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 21:13:38.63 ID:Zm2z2l/M
>>24
敵NPCが日本語ってそれヴァニラ共通の戦闘用音声とかでは
26 :名無しさんの野望[] 2012/07/10(火) 21:45:45.13 ID:7fDaA2Ux
Dark Knight & Paladin Transform っていうmodが格好良すぎてやばい。
27 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 21:59:42.93 ID:m+aEqvvT [2/3]
>>25
多分違う。どっかのゲームのぶっこ音声っぽかった。BGMも他ゲーの?って感じがしたお
28 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 22:01:10.86 ID:aV9u83+P
ぶっこ抜きMODは消される!
29 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 22:05:42.82 ID:m+aEqvvT [3/3]
>>25
ごめん。そういえば、日本語で字幕が出てたから元々入ってたものかも。でも、skyrim結構やりこんでるけど聞いたことない声と台詞だったな
30 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 22:10:14.70 ID:CB65uPGL
気合の入ったMODは音声自前で入れてるけど(ぬこの国とか)
この場合は・・・
31 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 22:16:15.15 ID:MYFf4SlY [1/3]
あのMODのBGMはまんま「悪○城ドラ×ュラ-闇の■印」からだよ。
サンジェルマンの音声はゲームのとは違ってた気がするけど
32 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 22:19:38.80 ID:jelsQGVD
オブリの時と違ってクエストMODの翻訳が少ないよな
なんか戦闘、環境物ばかりで寂しいわ
33 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 22:27:44.46 ID:F040GDkm
お前らがデータベースでふざけたコメしまくるからヤル気なくなったんだろう
おれみたいに
34名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 22:28:26.08 ID:MYFf4SlY [2/3]
espで構成されているMODの翻訳はstring localizerでできるけど
esmの場合はCKからしかできないの?
35 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 22:34:56.66 ID:BTkgVj7R
戦闘というか数値操作ものばかり?
36名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 22:37:57.27 ID:iMzLTHD0
>>34
ファイル開くときに形式選択できるよ
37 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 22:39:08.56 ID:kXOBKgyl
moonpathの人とかSkyreの人とか凄いと思うわ
aohige氏はオブリの時クエストMODかなりやってくれてたんだよな・・・
12月~のこのスレはまじでひどかったし、今なら・・・っ!
38名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 22:40:09.80 ID:PSVukCVo [3/3]
NifScript辺りが出れば新規メッシュからとかいける要素あるが
実際、モンスター増やす系の新規モンスターも杯ほどはウイッチャーからの
ブッコ抜きだしな
39 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 22:40:32.75 ID:qOJzclbx
俺はやんないけど、おまえらが翻訳しろ
俺はやんないけど
40 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 22:45:51.64 ID:Eb4aK1r5
訳やる時間取るならmodを自分で作るかな
41 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 22:48:11.62 ID:MYFf4SlY [3/3]
>>36
開けた。トンクス
42 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 22:55:47.35 ID:PWwA2BeW
翻訳者を目の敵にする異常者がいたけど発言が滑稽だったな
ジェラシー丸出しみたいな
43 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 22:58:20.85 ID:0GPuKOtA
>>38
つーか素人が作ろうにもスカイリムのバニラの時点で
クォリティが相当高いから色違いで我慢するか
ブッコしないと追いつかないって疑惑
例えば今、前作のMMMのモンスターを移植されたとして
どうしてもビジュアル的には辛いものがあるだろうしな
44 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 22:59:25.78 ID:LPLxSl1Q [2/2]
そういや有志翻訳はいったいどうなったんだろね
あれもキチガイにめちゃくちゃにされてたけど
45 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 23:04:47.92 ID:8BjpIYIJ
健在だが、その話題はここではふさわしくない
46 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 23:08:05.52 ID:iPdL8fmv
データベースに名も無き翻訳者がたくさんいて感動した
47 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/10(火) 23:15:38.79 ID:B12ygjd6
Apocalypse Spell Package by Enai Siaion
http://skyrim.nexusmods.com/mods/16225

Apocalypse Spell Package v1.16日本語化
http://www.4shared.com/archive/gwVDI2br/Apocalypse_Spell_Package_v116.html

バグ修正がメイン。1.15で追加された破壊術が2つ削除され、新しい呪文が2つ追加されてます。
48 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 00:39:45.58 ID:qWyVp8A2 [1/2]
フォロワーが待機中に腕開いてキョロキョロ始めるんだけど、なんだろうこれ。UFO入れた頃からなってるんだけど
男女問わず不自然だしかっこ悪いので無くしたい
このアニメーションファイルを特定出来た人居るかな
マジでムカつくw
49名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 01:05:09.81 ID:+vTuDq7x
リディアはホワイトランの自宅で大股開きで大ジョッキがぶ飲みなのがいいのに
UFO入れると女モーションになっちゃうんだよね。
戦闘系スキルのキャラは女性でも男性モーションに設定されていて
それがゴリディアさんやソードメイデンの味だったりするのに…
50名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 01:22:17.14 ID:qWyVp8A2 [2/2]
古いセーブデータで検証したら、やっぱUFOだった
女モーションから突然腕開いて、ロボットみたいに顔を左右に振るんだよな~
有り得ない不自然さ
ジェイザルゴがやってる姿もキモかっこわりー
51 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 01:30:55.67 ID:bnLX8Cts [1/3]
マーシャルアーツのMODを主導で導入したのですが、反映されません。
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9421

.espをDATAファイルにいれ、.hkxをMESHのANIMASIONフォルダに入れましたが
反映されていないようです。何か間違ってる点はありますか?
52 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 02:19:47.14 ID:7hy27emo
隔離処から出てくんな
53 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 02:44:00.65 ID:HfWJamku [1/2]
最近の防具ModではMercenary Tabardが一番格好良いと思ったw
54名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 03:07:22.71 ID:BNSR9R+T [1/3]
CKで家Mod作るの挫折したんでキャンプModや携帯生産器具Modさがしてるけど携帯溶鉱炉って無いの?
当分はリバーウッドの中州に住もうと思っているんだが。
55名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 03:35:06.28 ID:sCRxv3wK
>>54
これでいいんじゃない?テントだから一応キャンプっぽいし
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=15272
56 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 03:36:58.91 ID:BNSR9R+T [2/3]
>>55
サンクス
57名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 04:26:54.58 ID:iOslcFsr
そういや、懸賞金が勝手についてくバグの原因ってBetterVillagesのオプションファイルてことでよかったのかね?
英語版で今のところ懸賞金無し
パッチを当ててる方で懸賞金無し

んで、オプションのRiverwood Redux Expanded Basementだけだと懸賞金無し
RiverWood Reduxの方を入れたとたんに懸賞金がつくようになる

んでもまだ他の街に行ってないからそこ等辺が不安でな・・・誰か検証たのむー
58 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 05:19:23.27 ID:3mm7Vav7
>>49
CKでUFOのesp直せばいいじゃない
チェックボックス1つぽちるだけで、元の勇ましいゴリディアさんに!
59名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 06:07:08.10 ID:a5oHsF1v
ステンダールの番人関連のQuestModを作りました。よければ遊んでみてください
http://skyrim.nexusmods.com/mods/20246
60 :名無しさんの野望[] 2012/07/11(水) 06:33:16.60 ID:LpZA3emN
>>50
おまけに休憩させても同じ動作だし・・
困った^^;
61 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 08:36:02.24 ID:m9bTO5f+
idle時とかリディアのアニメーションなんて随分前から実装されてるでしょ。
Descriptionにも懇切丁寧に記載されてる。
こんだけ影響範囲の大きいMODに何が実装されてるか知らずに導入するのがそもそも…
62 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 09:22:00.23 ID:0B/LSCAB
>>59
さっそくプレイしてみますね。
日本語クエストは嬉しいです、お疲れ様!
63名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 12:17:46.09 ID:yNGKf3zh [1/2]
>>57
BetterVillagesはバギーなうえにもう製作者も苦情の多さで投げたから更新も期待できない
私兵連れて歩くとわかるけどナビメッシュがおかしいのかNPCが移動できない場所が山ほどできる
イヴァルステッドあたりは外からNPCはいれないしカースワステンあたりはnpcが入り口から入ろうとするとはまって動けなくなる場所が出来る
64 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 12:48:53.98 ID:FFa/vTqG
jerichoくれよん
65 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 13:00:19.12 ID:7k6VwCD1 [1/2]
MAP作るのが面倒くさすぎる
形がぴったりマッチして且つイメージどおりの壁面のパーツとか探すと
1パーツ追加するのに十分とかかかるorz
66 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 13:11:24.38 ID:dOWxPTw7
自分でパーツ作るのに比べればそんなもん
67 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 14:25:01.45 ID:bnLX8Cts [2/3]
魔法でNPC仲間にできるMODってどれだっけ?
68 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 14:43:37.87 ID:BNSR9R+T [3/3]
子供がFOぐらい可愛ければいいのに。
69名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 14:54:15.26 ID:Yr0RqVOe [1/2]
どんなmodがきてもオブリほどは盛り上がらなそうなのはわかる
作りが悪すぎる
70 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 14:56:58.43 ID:ieHfLFQr
Lop-ears Elfまだか
71 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 15:41:17.68 ID:Zf6Mc9aH
フォロワーのHP表示MODがきたら超盛り上がると思う
72 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 15:49:19.84 ID:bnLX8Cts [3/3]
改造キットでいちいち確認しないといけないの面倒だね
73名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 15:49:48.88 ID:7k6VwCD1 [2/2]
ModというよりSKSEだが個人的にはIsCastingとかがアクタースクリプトで呼べるようになれば大歓喜
あとはクロスヘアのオブジェクト取得とか
その辺がスマートにできれば戦闘オーバーホール系Modももっと充実するんだけどな
74 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 16:42:40.11 ID:HfWJamku [2/2]
>>63
サングインクエでヤギのグレタを連れていこうにも引っ掛かって連れていけなかったりとかなw
流石にあそこはコンソール使った
75 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 16:55:51.25 ID:mzTj82ZG
雰囲気だけ手っ取く変えたいならsexyシリーズやな、重くならないし
EnhancedシリーズだとおれのPCじゃ30FPSいったりきたりまでパフォーマンス落ちる
76 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 17:42:29.25 ID:tokcJd2B [1/2]
ホワイトランの緑化MODで地面が土になってるの観たけど、あれが一番雰囲気変わってたw
77 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 17:47:33.13 ID:yNGKf3zh [2/2]
街とかの拡張少ないけどよく考えると空きスペースがほとんど無いからやりにくいんだよね
大きさとしてはホワイトランが最大で割と空きもあるけど他は結構きっちりまとまった作りになってる
78名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 17:47:34.54 ID:XFpzuJGk
SkyEarth - Homogeneous Detailed Landscapesには期待している。
早くメジャーバージョンにならないかなー
79 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 18:10:44.01 ID:05eNJM0C
>>78
俺の環境だと家Modとの競合でCTDがすごいからどうするか悩んでるところだわ
80 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 19:16:58.95 ID:GHam0nKa
Grandmaster - True Unarmed and Unarmored Combat
公式フォント環境用日本語化ファイルをv8.25に対応しました
ttp://skup.dip.jp/up/up03150.zip
v8.0で両手武器スキルに依存したままになっていた各パーク取得条件がちゃんと話術スキルに対応するよう修正されました

また、The Fork of Horripilation Quest日本語化ファイルを公開しました
ttp://www.4shared.com/folder/dyDnmDiq/Skyrim_MOD_JP.html
mod名にもなっているアーティファクトにまつわるミニクエストが追加されます
81名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 19:30:27.35 ID:heH3R5NF [1/2]
>>69
むしろ逆だと思う
オブリと比べて世界観というか雰囲気が緻密なせいで
MODの方向性まである程度制約されてる感じ
昨日一昨日話してた戦闘MODの話題とかいい例
スカイリムの場合、あまりアクロバティックな戦闘はやりたくないという
層は多いし、需要が少ないとどうしても後回しになったりする

あとはあれかなぁ…SKSEがまだオブリ終盤と比べると
どうしても機能が限られてるってのもあるかも
82名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 19:32:53.92 ID:Yr0RqVOe [2/2]
>>81
そうじゃなくてCKとかそっちまわりのシステムがいじりづらい
83名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 19:48:20.90 ID:RA3zGyEx
>>81
世界観と密接に絡んでるが故の制約ってダンジョン作ると感じるわ
ドラウグルやドゥーマーの色が出ないただのダンジョンって作りにくいんだよね
84 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 20:31:34.26 ID:heH3R5NF [2/2]
>>82
なるほどな…あまり込み入ったことはやってないから分からないけど
ダンジョン一つとっても空きスペースが足りないとかそういう話は結構聞くね
CKよりも優秀なユーザー発のエディタに期待しとこうよ

>>83
オブリの頃はシロディールらしさ=何でもアリみたいな風潮があったよね…
もっというとアイレイド自体どういう解釈でも自由って感じだった
今作はドゥーマー=機械文明 古代ノルド=質実剛健とイメージが決まってるので
lore-friendなノリを残そうとするとどうしても難しい部分がある
85 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 20:41:40.74 ID:6MvZRrtY
ダンジョンとか家とかのパーツってリソースが作りにくいしな コリジョン的に

CKでも色々制約があるから、単純に家とか作るのも結構大変だし
フィールドとか設定がスカスカだったオブリのほうが少なくとも建築系はやりやすかったな
86 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 20:42:16.75 ID:uc1yGe1u
にわかは知らないんだろうけど
MODの開発スピードとかスカイリム>>>>オブリだぜ?
発売半年で戦闘オーバーホールとか異常なくらいだ
アクション性上げるMODとかそりゃ枯れきったオブリより半年チョイのスカイリムのが少ないのは当たり前だよ
87 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 20:45:11.58 ID:AqCCUMVn
ダンジョン作ったり家作るのはオブリのが気楽に出来たけど
NexusとかのMOD市場は段違いにskyrimのが活発だよな
発売2年ころの全盛期のオブリと比べても
88 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 20:54:26.09 ID:mYs9BWjR
そろそろエロMODが安定してきたからこれから(ry
89名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 20:59:52.31 ID:/00/VXl+
まだまだ発売されたばっかりだし
これから熟してくると思うので今後に期待している
ドラゴンを嫁だか婿にするMOD早よ
でもオブリと比べて方向性が限られてしまうと言うのは、結構同意出来るかも…
90 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 21:03:45.55 ID:bN9Wztoa
オブリで何げなく使ってたGetCrosshairRefがOBSEの機能だって>>73見るまで思い出さなかったからなー
コレが無いと超便利ユーティリティのrefscpeすら作れんぜ…射出魔法式にすればひと手間増える版くらいは形になるだろうけど
単純にコレだけに依存してたわけじゃないけど、DeadlyReflexもこの関数ありきだったし
91 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 22:32:08.69 ID:0TUEZ0mF
>>89
ドラゴンに変身するフォロワーMOD無かったけ?
それ弄れば、結婚できるんじゃね
92 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 23:05:37.76 ID:k6qKflna
ドラゴン嫁に子供が出来たとしたら卵生なのか胎生なのか
それが問題だ
93名無しさんの野望[sage] 2012/07/11(水) 23:40:59.20 ID:tokcJd2B [2/2]
これどうなんだろ?
今出先で確認できねぇ!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/20289
94 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/12(木) 00:08:21.78 ID:OURXkUvE
>>93
d3d9.dllでENBと併用できない時点で論外だな
95 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/12(木) 00:12:00.29 ID:xmdJE8Xh [1/2]
>>93
中身はd3d9.dllだけだった(readmeなし)
コメント見たら、20fps?ほんとだったら説明しろよ
Description1行とかありえねーな感じだった
使った人によると4~5上がったそうな
96 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/12(木) 00:15:41.05 ID:K4l6Qbr7
使ったけど俺の環境じゃ影が荒ぶって重くなるだけだった
97 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/12(木) 00:19:43.90 ID:88He8dCt [1/3]
地雷modくらい一目でわかるようになりんしゃい
そんなことで一々動揺してたらこれからmod生活ままならんぞい
98 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/12(木) 00:20:03.01 ID:C1kf631h
起動すらしなかったw
99名無しさんの野望[sage] 2012/07/12(木) 01:57:39.33 ID:BXrY4NXl
ASISと競合するからAddFieldEnemyを外したんだが
夜中がどうも安全すぎていけない
何か夜中、出歩くのが怖くなるようなMODってない?
敵増加とかじゃなくても夜限定でペナルティとかでもいいんだけど
100 :名無しさんの野望[sage] 2012/07/12(木) 02:02:33.14 ID:FU8MT+67
BGM差し替えてるだけでこんな時間に…